【アサルトリリィ】ラスバレ攻略DB

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データ追加・修正依頼(206)
  • 150. ヨミ

    まだ自分は取ってすらいないので正確な内容は把握しきれてませんが操りの時計の詳細ページのスキル(対ヒュージスキル/レギオンマッチスキル)のところが取ってなくても解るくらい明らかにぐちゃぐちゃになっていますが、実装直後故の仕様なのかただのミスなのかどちらでしょうか?

    よろしくお願いします

    1
  • 149. C*CHRO 管理者

    >>148
    ありがとうございます!

    0
  • 148. 匿名

    「誕生日記念メモリアコレクション」、これはいいまとめですね。
    今年の誕生日メモリアは復刻が少なく未所持のものも多いので、一覧で見れるのはありがたいです。

    1
  • 147. C*CHRO 管理者

    >>146
    見つけていただき、ありがとうございます!
    修正いたしました。

    1
  • 146. 匿名

    神渡しの風巻き オーダー
    戦闘力
    完凸・レベル最大時ステータス
    戦闘力 ATK Sp.ATK DEF Sp.DEF
    6873 1420 2047 1411 1995

    戦闘力 ATK Sp.ATK DEF Sp.DEF
    6873 2041 1421 1980 1411

    1
  • 145. C*CHRO 管理者

    >>144
    サラさん
    間違ってますね!修正いたしました。
    見つけていただき、ありがとうございます!

    1
  • 144. サラ

    アロンダイトの特性の「味方1体のDEF/Sp.DEFが大ダウン」の味方は敵との書き間違いでよかったでしょうか。

    ご確認お願い致します。

    1
  • 143. C*CHRO 管理者

    ねこまきだんごさん
    また見つけていただき、ありがとうございます!
    衣装データの役割見直して修正いたしました。

    1
  • 142. ねこまきだんご

    C*CHRO様、いつも参考にさせていただいております。

    「一柳梨璃/メイドバレンタイン」のサポートスキルですが、「ストライクB」で、「敵1~2体に通常ダメージを与える。」が正しいようです。ご確認をお願いいたします。

    2
  • 141. C*CHRO 管理者

    >>140
    ねこまきだんごさん
    見つけていただき、ありがとうございます!
    耐性系のEXスキル全部同じ書き方のテキストにしてました。。
    修正いたしました。

    1
  • 140. ねこまきだんご

    「楓・J・ヌーベル/星花の浴衣」のEXスキルの「光属性メモリア効果耐性A II」ですが、「自身が使用する」ではなく「自身に対する」が正しいようです。ご確認をお願いいたします。

    2
  • 139. C*CHRO 管理者

    >>138
    なんと!!。。ほんとですね。
    スキル勘違いしてました!
    修正いたしますー。

    0
  • 138. 匿名

    レアスキルの神獣鏡ッ!の効果がレジスタと同じになってるがブレイブなのでは?

    1
  • 137. C*CHRO 管理者

    >>136
    見つけていただき、ありがとうございます!
    修正いたしました。

    0
  • 136. 匿名

    水鎧強化の鉄壁【オーダー】

    対ヒュージスキル
    水属性防御力増加Lv.3
    味方の光属性防御力を特大上昇させる

    「光」属性になってます

    レギオンマッチスキルも同じです

    1
  • 135. C*CHRO 管理者

    >>134
    ありがとうございます!
    時間有るときに内容更新してみます。

    0
  • 134. 匿名

    >>133
    それで合ってます! 可能なら両方やった方がいいんじゃないでしょうか? まあ、自由研究ですので……

    0
  • 133. C*CHRO 管理者

    >>132
    計算式についての意見交換できることがなかなか無かったので、ありがとうございます!
    現状計算結果の誤差許容範囲を90%~110%で考えているところを
    90%~100%に収まるように各数字調整をし直すってことですかね。。
    あれ、違うかな?
    最後の計算式に乱数についての記述を入れてないから
    それについて式内に書き込んだほうがいい、という話ですかね。。
    せっかくコメント頂いたのに自分がそれをちゃんと理解しきれてないという、、なんというか、すみません。

    0
  • 132. 匿名

    「【データ考察】ラスバレでの回復量の計算方法を分析してみた!」に基づく計算結果が実際の数値とほとんど一致しないのは、前提となっている乱数の計算方法(±10%程度という推測)に問題があるからではないでしょうか。乱数が-10%~0%の範囲で離散的な値を取ると仮定して計算し直せば、もっと綺麗な数字が出てくると思います。

    0
  • 131. C*CHRO 管理者

    >>130
    見つけていただき、ありがとうございます!
    新キャラはとりあえず制服と思って習慣的に追加してしまっていました。
    修正完了しております。

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